2018-09-25
2018-09-21
9月 21, 2018
凍死家さん
IBM, IT
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仕事で直面した謎事象の備忘録として。
ある日、IBM DS3524のコントローラが片系だけ一時的に障害発生したような事象があった。コントローラのパスも切り替わっているが、その後復活している。
IBM CEコールしたところ「正常な仕様」という回答が。
結論として内部カレンダの上限に達したので再起動したという。また、コントローラが同時に再起動しないように再起動に達する日数がコントローラで異なるから大丈夫なのだと。
相当前にコントローラを片系交換しているので、近日に他のコントローラが再起動した(またはする)という事も無いので、このシステムのリプレースまで触らない事にした。
しかし、仕様とは言え、あんまりな気がする。
ある日、IBM DS3524のコントローラが片系だけ一時的に障害発生したような事象があった。コントローラのパスも切り替わっているが、その後復活している。
IBM CEコールしたところ「正常な仕様」という回答が。
結論として内部カレンダの上限に達したので再起動したという。また、コントローラが同時に再起動しないように再起動に達する日数がコントローラで異なるから大丈夫なのだと。
相当前にコントローラを片系交換しているので、近日に他のコントローラが再起動した(またはする)という事も無いので、このシステムのリプレースまで触らない事にした。
しかし、仕様とは言え、あんまりな気がする。
2018-09-18
9月 18, 2018
凍死家さん
keyboard
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9月 18, 2018
凍死家さん
IT, keyboard
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QMKで複雑なtap danceが使える様になったので、調子に乗って色々定義してみた。
一見良さそうに思えたのだが、実運用に投入すると問題が判ってきた。特に連打する可能性のあるキーにtap danceを定義すると、キーの反応が鈍い様に感じられる。
考えてみれば当然で、tap danceにならない程度早く2回打鍵すると、それがdouble tapなのか他なのかを判定したのちに2回打鍵として判定される様だ。
例えば
tap...back space
hold...ctrl
double tap...tab
みたな定義をすると動きがぎこちなかったり、特に意味が反対に近いキーを定義すると違和感がある。
という訳で、当初は親指キーの内側下にも複雑なtap danceを定義したのだが、これは止める事にした。
こんな感じでtapと長押しの組み合わせだと問題は無い。
#define KC_TBAL MT(MOD_LALT, KC_TAB) // tap TAB , Hold LALT
また連打しないキーなら違和感が無いので積極的に使うつもりである。
例えば以下の様な組み合わせだとleft altの連打は無いので気にならない。
tap...lalt
hold...lalt
double tap...F13
double tap&hold...app
一見良さそうに思えたのだが、実運用に投入すると問題が判ってきた。特に連打する可能性のあるキーにtap danceを定義すると、キーの反応が鈍い様に感じられる。
考えてみれば当然で、tap danceにならない程度早く2回打鍵すると、それがdouble tapなのか他なのかを判定したのちに2回打鍵として判定される様だ。
例えば
tap...back space
hold...ctrl
double tap...tab
みたな定義をすると動きがぎこちなかったり、特に意味が反対に近いキーを定義すると違和感がある。
という訳で、当初は親指キーの内側下にも複雑なtap danceを定義したのだが、これは止める事にした。
こんな感じでtapと長押しの組み合わせだと問題は無い。
#define KC_TBAL MT(MOD_LALT, KC_TAB) // tap TAB , Hold LALT
また連打しないキーなら違和感が無いので積極的に使うつもりである。
例えば以下の様な組み合わせだとleft altの連打は無いので気にならない。
tap...lalt
hold...lalt
double tap...F13
double tap&hold...app
2018-09-17
9月 17, 2018
凍死家さん
IT, keyboard
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今まではWindows OS / Mac OS双方でIMEの切り替えはキーコンビネーションのトグルで行っていた。しかしながら運用しているとIMEの強制on/offが欲しくなってきた。
色々なサイトを眺めていると、Windowsでは「変換」「無変換」をキーコードとして送出し、IMEで当該を受け取ったらIMEをon/offすれば良い様だ。
しかしながら、これでは上手く行かない。送出コードをF13/F14、IMEの設定を前述で切り替える様にしたら動作した。不思議なのはF23/24でも同様に設定可能であるのだが、何故か動作しない。まあ、F13以降は通常のアプリケーションでは利用しないので何でも良いのだが...。
Mac OSではLANG1/LANG2を受信するとIME on/offと出来るのだが、安直にKarbinerを導入してF13/F14をLang1/Lang2へ設定してみた。
細かい設定が可能なのでKarbinerはMac OSの標準装備にしても良いレベルだと思う。
色々なサイトを眺めていると、Windowsでは「変換」「無変換」をキーコードとして送出し、IMEで当該を受け取ったらIMEをon/offすれば良い様だ。
しかしながら、これでは上手く行かない。送出コードをF13/F14、IMEの設定を前述で切り替える様にしたら動作した。不思議なのはF23/24でも同様に設定可能であるのだが、何故か動作しない。まあ、F13以降は通常のアプリケーションでは利用しないので何でも良いのだが...。
Mac OSではLANG1/LANG2を受信するとIME on/offと出来るのだが、安直にKarbinerを導入してF13/F14をLang1/Lang2へ設定してみた。
細かい設定が可能なのでKarbinerはMac OSの標準装備にしても良いレベルだと思う。
9月 17, 2018
凍死家さん
IT, keyboard
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7k2mpa.c
#include "7k2mpa.h"
#include "quantum.h"
#include "action.h"
#include "process_keycode/process_tap_dance.h"
/* Return an integer that corresponds to what kind of tap dance should be executed.
*
* How to figure out tap dance state: interrupted and pressed.
*
* Interrupted: If the state of a dance dance is "interrupted", that means that another key has been hit
* under the tapping term. This is typically indicitive that you are trying to "tap" the key.
*
* Pressed: Whether or not the key is still being pressed. If this value is true, that means the tapping term
* has ended, but the key is still being pressed down. This generally means the key is being "held".
*
* One thing that is currenlty not possible with qmk software in regards to tap dance is to mimic the "permissive hold"
* feature. In general, advanced tap dances do not work well if they are used with commonly typed letters.
* For example "A". Tap dances are best used on non-letter keys that are not hit while typing letters.
*
* Good places to put an advanced tap dance:
* z,q,x,j,k,v,b, any function key, home/end, comma, semi-colon
*
* Criteria for "good placement" of a tap dance key:
* Not a key that is hit frequently in a sentence
* Not a key that is used frequently to double tap, for example 'tab' is often double tapped in a terminal, or
* in a web form. So 'tab' would be a poor choice for a tap dance.
* Letters used in common words as a double. For example 'p' in 'pepper'. If a tap dance function existed on the
* letter 'p', the word 'pepper' would be quite frustating to type.
*
* For the third point, there does exist the 'DOUBLE_SINGLE_TAP', however this is not fully tested
*
*/
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return SINGLE_TAP;
//key has not been interrupted, but they key is still held. Means you want to send a 'HOLD'.
else return SINGLE_HOLD;
}
else if (state->count == 2) {
/*
* DOUBLE_SINGLE_TAP is to distinguish between typing "pepper", and actually wanting a double tap
* action when hitting 'pp'. Suggested use case for this return value is when you want to send two
* keystrokes of the key, and not the 'double tap' action/macro.
*/
if (state->interrupted) return DOUBLE_SINGLE_TAP;
else if (state->pressed) return DOUBLE_HOLD;
else return DOUBLE_TAP;
}
//Assumes no one is trying to type the same letter three times (at least not quickly).
//If your tap dance key is 'KC_W', and you want to type "www." quickly - then you will need to add
//an exception here to return a 'TRIPLE_SINGLE_TAP', and define that enum just like 'DOUBLE_SINGLE_TAP'
if (state->count == 3) {
if (state->interrupted || !state->pressed) return TRIPLE_TAP;
else return TRIPLE_HOLD;
}
else return 8; //magic number. At some point this method will expand to work for more presses
}
//instanalize an instance of 'tap' for the 'x' tap dance.
static tap xtap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
};
void rthumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_LGUI); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LGUI); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_F14); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_LGUI); unregister_code(KC_LGUI); register_code(KC_LGUI);
//Last case is for fast typing. Assuming your key is `f`:
//For example, when typing the word `buffer`, and you want to make sure that you send `ff` and not `Esc`.
//In order to type `ff` when typing fast, the next character will have to be hit within the `TAPPING_TERM`, which by default is 200ms.
}
}
void rthumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_LGUI); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LGUI); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_F14); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_LGUI);
}
xtap_state.state = 0;
}
void lthumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_LALT); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_F13); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_APP); break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_LALT); unregister_code(KC_LALT); register_code(KC_LALT);
}
}
void lthumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_LALT); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_F13); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_APP);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_LALT);
}
xtap_state.state = 0;
}
void lithumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_TAB); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LCTL); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_TAB);unregister_code(KC_TAB);register_code(KC_TAB); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_RGUI); break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_TAB); unregister_code(KC_TAB); register_code(KC_TAB);
}
}
void lithumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_TAB); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTL); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_TAB); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_RGUI);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_TAB);
}
xtap_state.state = 0;
}
void rithumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
xtap_state.state = cur_dance(state);
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: register_code(KC_BSPACE); break;
case SINGLE_HOLD: register_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_TAP: register_code(KC_BSPACE);unregister_code(KC_BSPACE);register_code(KC_BSPACE); break;
case DOUBLE_HOLD: register_code(KC_LCTL); break;
case DOUBLE_SINGLE_TAP: register_code(KC_BSPACE); unregister_code(KC_BSPACE); register_code(KC_BSPACE);
}
}
void rithumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch (xtap_state.state) {
case SINGLE_TAP: unregister_code(KC_BSPACE); break;
case SINGLE_HOLD: unregister_code(KC_LALT); break;
case DOUBLE_TAP: unregister_code(KC_BSPACE); break;
case DOUBLE_HOLD: unregister_code(KC_LCTL);
case DOUBLE_SINGLE_TAP: unregister_code(KC_BSPACE);
}
xtap_state.state = 0;
}
7k2mpa.h
#pragma once
#include "quantum.h"
#include "process_keycode/process_tap_dance.h"
typedef struct {
bool is_press_action;
int state;
} tap;
enum {
SINGLE_TAP = 1,
SINGLE_HOLD = 2,
DOUBLE_TAP = 3,
DOUBLE_HOLD = 4,
DOUBLE_SINGLE_TAP = 5, //send two single taps
TRIPLE_TAP = 6,
TRIPLE_HOLD = 7
};
//Tap dance enums
enum {
TD_RTHUMB = 0,
TD_LTHUMB,
TD_RITHUMB,
TD_LITHUMB
};
int cur_dance (qk_tap_dance_state_t *state);
//for the x tap dance. Put it here so it can be used in any keymap
void rthumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void rthumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void lthumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void lthumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void rithumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void rithumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void lithumb_finished (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void lithumb_reset (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
keymap.c
#include "iris.h"
#include "action_layer.h"
#include "eeconfig.h"
#include "7k2mpa.h"
extern keymap_config_t keymap_config;
#define _QWERTY 0
#define _LOWER 1
#define _RAISE 2
#define _NUMPAD 4
#define _MOUSECURSOR 8
#define _ADJUST 16
enum custom_keycodes {
QWERTY = SAFE_RANGE,
LOWER,
RAISE,
NUMPAD,
MOUSECURSOR,
ADJUST,
};
/* Tap Dance */
enum {
// TD_LGUIESC=0,
// TD_LGUIAPP,
// TD_LALTAPP,
TD_SHIFTCAPS = 10,
TD_LGUINMPD,
TD_LGUIMSCS,
TD_GRAVEESC,
X_TAP_DANCE
};
/* Tap Dance */
#define KC_ KC_TRNS
#define _______ KC_TRNS
#define KC_LOWR LOWER
#define KC_RASE RAISE
#define KC_RST RESET
#define KC_BL_S BL_STEP
#define KC_DBUG DEBUG
#define KC_RTOG RGB_TOG
#define KC_RMOD RGB_MOD
#define KC_RHUI RGB_HUI
#define KC_RHUD RGB_HUD
#define KC_RSAI RGB_SAI
#define KC_RSAD RGB_SAD
#define KC_RVAI RGB_VAI
#define KC_RVAD RGB_VAD
#define KC_MCPW KC_POWER
#define KC_MCVU KC__VOLUP
#define KC_MCVD KC__VOLDOWN
//#define KC_BSGU MT(MOD_LGUI, KC_BSPC) // tap BackSpace , Hold RGUI
#define KC_BSAL MT(MOD_LALT, KC_BSPC) // tap BackSpace , Hold LALT
#define KC_DLAL MT(MOD_LALT, KC_DEL) // tap Delete , Hold LALT
//#define KC_GRGU MT(MOD_LGUI, KC_GRV)// tap Delete , Hold LALT
#define KC_TBAL MT(MOD_LALT, KC_TAB) // tap TAB , Hold LALT
#define KC_SLGU MT(MOD_LGUI, KC_SLSH) // tap Slash , Hold LGUI
#define KC_DOAL MT(MOD_LALT, KC_DOT) // tap Dot , Hold LALT
#define KC_COCT MT(MOD_LCTL, KC_COMM) // tap Comma , Hold LCTL
#define KC_BLRS MT(MOD_RSFT, KC_BSLS) // tap BackSlash , Hold RSFT
//#define KC_SPAT MT(MOD_LALT, KC_SPC) // tap Space , Hold LALT
#define KC_ESCT MT(MOD_LCTL, KC_ESC) // tap Escape , Hold LCTL
#define KC_TBCT MT(MOD_LCTL, KC_TAB) // tap TAB , Hold LCTL
//#define KC_CMZ LGUI(KC_Z)
//#define KC_CMX LGUI(KC_X)
//#define KC_CMC LGUI(KC_C)
//#define KC_CMV LGUI(KC_V)
#define KC_CADL ALTG(KC_DEL)
#define KC_STAB S(KC_TAB)
#define KC_SPLW LT(_LOWER,KC_SPC) // tap Space , Hold LowerLayer
#define KC_ENLW LT(_LOWER,KC_ENTER) // tap Enter , Hold LowerLayer
#define KC_ESRA LT(_RAISE,KC_ESC) // tap ESC , Hold RaiseLayer
//#define KC_TBRA LT(_RAISE,KC_TAB) // tap TAB , Hold RaiseLayer
#define KC_DLRA LT(_RAISE,KC_DEL) // tap Delete , Hold RaiseLayer
//#define KC_NPD TT(_NUMPAD) // tap Momentary NUMPAD , DualTap toggle NUMPAD
//#define KC_MSC TT(_MOUSECURSOR) // tap Momentary NUMPAD , DualTap toggle Mousecursor
/* Tap Dance */
//#define KC_LGES TD(TD_LGUIESC)
//#define KC_LGAP TD(TD_LGUIAPP)
//#define KC_LAAP TD(TD_LALTAPP)
#define KC_SHCP TD(TD_SHIFTCAPS)
#define KC_LGNP TD(TD_LGUINMPD)
#define KC_LGMC TD(TD_LGUIMSCS)
#define KC_GRES TD(TD_GRAVEESC)
#define KC_RTUB TD(TD_RTHUMB)
#define KC_LTUB TD(TD_LTHUMB)
#define KC_RITB TD(TD_RITHUMB)
#define KC_LITB TD(TD_LITHUMB)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_QWERTY] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
GRES, 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 0 ,MINS,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
TBAL, Q , W , E , R , T , Y , U , I , O , P ,EQL ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
LCTL, A , S , D , F , G , H , J , K , L ,SCLN,QUOT,
//|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
SHCP, Z , X , C , V , B ,ESRA, DLRA, N , M ,COCT,DOAL,SLGU,BLRS,
//`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
LTUB,SPLW,LITB, RITB,ENLW,RTUB
// `----+----+----' `----+----+----'
),
[_LOWER] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
ESC ,EXLM, AT ,HASH,DLR ,PERC, CIRC,AMPR,ASTR,LPRN,RPRN,DEL ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,TILD,UNDS,PLUS,PIPE,LABK, RABK,PGUP, UP ,PGDN,HOME,BSPC,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,GRV ,MINS,EQL ,BSLS,LBRC, RBRC,LEFT,DOWN,RGHT,END ,ENT ,
//|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
, RO ,JYEN,QUES,LPRN,LCBR,RASE, RASE,RCBR,RPRN, , , , ,
//`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
, ,ESCT, DLAL, ,LGNP
// `----+----+----' `----+----+----'
),
[_RAISE] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
F12 , F1 , F2 , F3 , F4 , F5 , F6 , F7 , F8 , F9 ,F10 ,F11 ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
CADL, 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 0 ,BSPC,
//|----+----+----+----+----+----+ |----+----+----+----+----+----|
,EXLM, AT ,HASH,DLR ,PERC, CIRC,AMPR,ASTR,LPRN,RPRN,ENT ,
//|----+----+----+----+----+----|----. ,----|----+----+----+----+----+----|
,PLUS,MINS,EQL ,BSLS,QUOT, , ,DQUO,SLSH, , , , ,
//`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
, , , , ,LGMC
// `----+----+----' `----+----+----'
),
[_NUMPAD] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
NLCK, , , , , , , P7 , P8 , P9 ,PMNS,DEL ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,HOME,PGUP, UP ,PGDN,LABK, RABK, P4 , P5 , P6 ,PPLS,BSPC,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,END ,LEFT,DOWN,RGHT,LPRN, RPRN, P1 , P2 , P3 ,PAST,COLN,
//|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
, , , , ,STAB, , P0 ,EQL , P0 ,COMM,DOT ,PSLS,PENT,
//`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
, , , , ,
// `----+----+----' `----+----+----'
),
[_MOUSECURSOR] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
, , , , , , , , , , , ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,HOME,PGUP, UP ,PGDN, , WH_D,BTN1,MS_U,BTN2,BTN3,ACL0,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
,END ,LEFT,DOWN,RGHT, , WH_L,MS_L,MS_D,MS_R,WH_R,ACL1,
//|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
, , , , , , , ,WH_U,LEFT,DOWN, UP ,RGHT,ACL2,
//`----+----+----+----+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
, , , , ,
// `----+----+----' `----+----+----'
),
[_ADJUST] = LAYOUT_kc(
//,----+----+----+----+----+----. ,----+----+----+----+----+----.
RST ,MUTE,VOLD,VOLU, , , , , , , ,PSCR,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
, , , , , , RTOG,RMOD,RHUI,RSAI,RVAI, ,
//|----+----+----+----+----+----| |----+----+----+----+----+----|
MCPW,EJCT,MCVD,MCVU, , , ,DBUG,RHUD,RSAD,RVAD, ,
//|----+----+----+----+----+----+----. ,----|----+----+----+----+----+----|
MUTE, ,VOLD,VOLU, , , , , , , , , ,BL_S,
//`----+----+----+--+-+----+----+----/ \----+----+----+----+----+----+----'
, , , , ,
// `----+----+----' `----+----+----'
)
};
/* TAP DANCE */
void shift_caps_down (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count >= 3) {
register_code (KC_CAPS);
} else {
register_code (KC_RSFT);
}
}
void shift_caps_up (qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
if (state->count >= 3) {
unregister_code (KC_CAPS);
} else {
unregister_code (KC_RSFT);
}
}
void dance_lgui_numpad_finished(qk_tap_dance_state_t* state, void* user_data)
{
if (state->count == 1)
{
register_code(KC_LGUI);
}
}
void dance_lgui_numpad_reset(qk_tap_dance_state_t* state, void* user_data)
{
if (state->count == 1)
{
unregister_code(KC_LGUI);
}
else
{
uint8_t layer = biton32(layer_state);
if (layer == _NUMPAD)
{
layer_off(_NUMPAD);
} else {
layer_on(_NUMPAD);
layer_off(_MOUSECURSOR);
}
}
}
void dance_lgui_mousecursor_finished(qk_tap_dance_state_t* state, void* user_data)
{
if (state->count == 1)
{
register_code(KC_LGUI);
}
}
void dance_lgui_mousecursor_reset(qk_tap_dance_state_t* state, void* user_data)
{
if (state->count == 1)
{
unregister_code(KC_LGUI);
}
else
{
uint8_t layer = biton32(layer_state);
if (layer == _MOUSECURSOR)
{
layer_off(_MOUSECURSOR);
} else {
layer_on(_MOUSECURSOR);
layer_off(_NUMPAD);
}
}
}
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
// Tap once for L-GUI(Windows), twice for Escape
// [TD_LGUIESC] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LGUI, KC_ESC),
// Tap once for L-GUI(Windows), twice for APP
// [TD_LGUIAPP] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LGUI, KC_APP),
// Tap once for R-Alt, twice for APP
// [TD_LALTAPP] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LALT, KC_APP),
// Tap once for Left Shift , trice for CAPS Lock
[TD_SHIFTCAPS] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED (NULL, shift_caps_down, shift_caps_up),
// [TD_SHIFTCAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_Z,KC_X),
// Tap once for Left Shift , trice for CAPS Lock
[TD_GRAVEESC] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE (KC_GRAVE, KC_ESC),
// tap once for LGUI , twice for move to NUMPAD layer
[TD_LGUINMPD] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_lgui_numpad_finished, dance_lgui_numpad_reset),
// tap once for LGUI , twice for move to MOUSECURSOR layer
[TD_LGUIMSCS] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL, dance_lgui_mousecursor_finished, dance_lgui_mousecursor_reset),
[TD_RTHUMB] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,rthumb_finished, rthumb_reset),
[TD_LTHUMB] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,lthumb_finished, lthumb_reset),
[TD_RITHUMB] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,rithumb_finished, rithumb_reset),
[TD_LITHUMB] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED(NULL,lithumb_finished, lithumb_reset)
};
/* END TAP DANCE */
void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
eeconfig_update_default_layer(default_layer);
default_layer_set(default_layer);
}
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case QWERTY:
if (record->event.pressed) {
persistent_default_layer_set(1UL<<_qwerty break="" case="" false="" if="" lower:="" record-="" return="">event.pressed) {
layer_on(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_LOWER);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
case RAISE:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
} else {
layer_off(_RAISE);
update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
}
return false;
break;
case ADJUST:
if (record->event.pressed) {
layer_on(_ADJUST);
} else {
layer_off(_ADJUST);
}
return false;
break;
}
return true;
}
rules.mk
RGBLIGHT_ENABLE = no
BACKLIGHT_ENABLE = no
TAP_DANCE_ENABLE=yes
SRC += 7k2mpa.c
ifndef QUANTUM_DIR
include ../../../../Makefile
endif
2018-09-16
9月 16, 2018
凍死家さん
IT, keyboard
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順不同で進むシリーズです。
当初、iris keyboardにキーキャップはDSA profileをつけていたのですが、happy hackingキーキャップの中央が縦に凹んでいるシリンダドリカル造形に指が慣れていることが判明しました。
仕方がないので、OEM profileキーキャップを追加する羽目に。
そして、親指周りのキーキャップをどうするか、という問題に突き当たりました。
DSA profileで痛感していたのですが、親指内側の上キー(この写真で赤ESC)が押しづらく、1.5幅のキーを無理やり装着してみたりしましたが、若干しか改善されず。
結論としては、内側の下キーをDSA、上キーをOEM R4とすると押しやすい事が判明。
側面写真の様に背の高い上キーを押し込み状態でキー上面の高さが同じ位になるので干渉しずらくなりました。
また親指外側のキー(この写真でALT)はOEM R1、中央のキーはDSAとしたので、どちらのキーに指が掛かっているのか判りやすくなりました。
2018-09-10
9月 10, 2018
凍死家さん
IT
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忘備録として。
arcserve UDP 6.5 Update3 & VMware 6.7 & Windows Server 2012R2 & agentless backupの組み合わせで、仮想マシンのリストアは成功するのだが、起動すると起動ディスクが無い旨のエラーとなる。
VMware 6.7で仮想マシンを作成するとBIOSではなくefiとして仮想マシンが作成される。しかしリストアするとBIOS起動の仮想マシンとして作成されるためである。
リストア後、仮想マシンの構成でefiへ変更すれば正常にゲストOSが起動する。
どうもVMware 6.7から仮想マシンのファームウエアがefi標準となっている様だ。
またarcserve UDP 6.5 compatibility matrixではVMware 6.5U1までが公式サポートとなっている。最低でもU2はサポート範囲として欲しいところ。
このためか、ゲストOSへ導入したSQL Serverが認識されないのが気になるところである。
---追記---
UDP 6.5 Update4でVMware 6.7、6.5U2へ正式に対応しました。
SQL Serverの認識も正常。
対応時期が遅い気がしますが、取り敢えず解決という事で。
arcserve UDP 6.5 Update3 & VMware 6.7 & Windows Server 2012R2 & agentless backupの組み合わせで、仮想マシンのリストアは成功するのだが、起動すると起動ディスクが無い旨のエラーとなる。
VMware 6.7で仮想マシンを作成するとBIOSではなくefiとして仮想マシンが作成される。しかしリストアするとBIOS起動の仮想マシンとして作成されるためである。
リストア後、仮想マシンの構成でefiへ変更すれば正常にゲストOSが起動する。
どうもVMware 6.7から仮想マシンのファームウエアがefi標準となっている様だ。
またarcserve UDP 6.5 compatibility matrixではVMware 6.5U1までが公式サポートとなっている。最低でもU2はサポート範囲として欲しいところ。
このためか、ゲストOSへ導入したSQL Serverが認識されないのが気になるところである。
---追記---
UDP 6.5 Update4でVMware 6.7、6.5U2へ正式に対応しました。
SQL Serverの認識も正常。
対応時期が遅い気がしますが、取り敢えず解決という事で。
2018-09-03
9月 03, 2018
凍死家さん
IT
No comments
既存のスクリプトを流用する案件があった。バックアップソフトウエアを起動する既存バッチを眺めていたら、バックアップソフトウエアを実行するユーザ名とドメイン名がバッチ中にハードコーディングされていた。
このバッチはJP1 AJSから起動するので、JP1 AJSで実行ユーザを指定、そのユーザ情報がバックアップソフトウエアへ渡される様に作るのでは?!誰だこんなものを作ったのはと思ったのだが、後の祭り。
さて、色々眺めていたところ、以下で良い様だ。
whoamiを実行するとdomain\userの形式でユーザ情報が出力されるので、\記号を区切り文字として1番目を%%a、2番目を%%bへ代入させる。
SET DO_Domain=%%a
SET DO_User=%%b
)
echo %DO_Domain% , %DO_User%
SET PSWD=%DO_User%.psw
バックアップソフトウエアはarcserveUDPでPowershellで起動する。
予め、.pswファイルを生成しておき、上記から得た%DO_User%と%DO_Domaiin%を使って、以下の感じで起動すれば良い、
このバッチはJP1 AJSから起動するので、JP1 AJSで実行ユーザを指定、そのユーザ情報がバックアップソフトウエアへ渡される様に作るのでは?!誰だこんなものを作ったのはと思ったのだが、後の祭り。
さて、色々眺めていたところ、以下で良い様だ。
whoamiを実行するとdomain\userの形式でユーザ情報が出力されるので、\記号を区切り文字として1番目を%%a、2番目を%%bへ代入させる。
FOR /F "usebackq tokens=1-2 delims=\" %%a IN (`whoami`) DO (SET DO_Domain=%%a
SET DO_User=%%b
)
echo %DO_Domain% , %DO_User%
SET PSWD=%DO_User%.psw
バックアップソフトウエアはarcserveUDPでPowershellで起動する。
予め、.pswファイルを生成しておき、上記から得た%DO_User%と%DO_Domaiin%を使って、以下の感じで起動すれば良い、
C:\PS>UDPPowerCLI.ps1 -Command Backup
-UDPConsoleUserName %DO_User% -UDPConsoleDomainName %DO_Domain% -UDPConsolePasswordFile %PSWD% -NodeName myNodeName
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